L'action-RPG de Square-Enix, Infinite Undiscovery,
sortira le 5 septembre 2008 sur Xbox 360. 18 personnages feront partie
de cette aventure imaginée par Tri-Ace mais un seul sera directement
contrôlé par le joueur. Les combats en temps réel auront un impact sur
les environnements et ils s'intégreront directement dans les phases
d'exploration. Pour ce qui est de l'histoire, il s'agira comme
d'habitude de sauver le monde. Sa source d'énergie, une Lune, s'étant
mystérieusement obscurcie, les héros devront tout faire pour lui
redonner son éclat avant que le maléfice ne ruine l'équilibre
planétaire.
On pourrait dire que Burst Limit est un jeu destiné aux fans sauf qu'il
ne prend même pas ces derniers au sérieux. Manquant de personnages, de
décors, de modes de jeu et témoignant d'un vrai "je m'en foutisme" de
la part des développeurs, ce Dragon Ball Z se paye quand même le luxe
d'être vendu au prix fort malgré son gameplay daté et son contenu
famélique. Une véritable honte qui, avec ses quelques beaux
affrontements, ne parvient à aucun moment à convaincre le gagabalien
désireux de retrouver la verve d'un Budokai 3. En somme, outre un mode
online sympathique mais sans âme et un visuel convaincant sans être
parfait pour autant, on déconseillera aux acheteurs potentiels cet opus
qui annonce clairement la couleur synonyme de futurs épisodes plus
complets préfigurant une nouvelle trilogie.
Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Xbox 360 est un jeu d'action
situé quelque part entre l'épisode III et l'épisode IV de la célèbre
franchise Star Wars. Le titre raconte l'histoire d'un apprenti Sith
formé par Dark Vador dont la mission est d'éliminer les Jedi jusqu'au
dernier afin d'assurer l'ascension de son maître. Maîtrisez la Force et
affrontez de puissants ennemis.
La combinaison entre vos pouvoirs sera au coeur du jeu. Comme nous
avons pu le voir durant la démonstration, vous pourrez, sans le
toucher, stopper un adversaire qui se précipite sur vous, le soulever,
le charger en électricité statique puis le précipiter sur le sol pour
qu'il explose littéralement. Il y aura également différents niveaux de
puissance générés par votre interaction sur les boutons de la manette.
Plus vous appuierez longtemps, plus le coup sera fort. Ainsi, vous
pourrez lancer un adversaire sur une cloison et l'assommer ce qui vous
permettra de passer rapidement à autre chose ou lui faire traverser.
Cela s'avérera plus radical mais demandera une action plus longue. Pour
parvenir à ce résultat d'interaction très réaliste (si, si... Faire
voler les gens par la pensée, c'est réaliste...), les développeurs de
Krome Studios ont mis au point un nouveau moteur physique qui gère la
déformation des objets et des parois du décor de la manière la plus
réaliste qui soit. Pour être précis, ils sont partis du moteur Havok
auquel ils ont ajouté un module dénommé par les initiales DMM (pour
Digital Molecular Matter, qu'on pourrait traduire par "Matière
Moléculaire Digitale). C'est lui qui fait qu'un objet lancé sur un
ennemi se pliera de manière totalement différente à chaque fois qu'il
atteindra son nez.
Si le charme
nucléaire des hôtesses du Sierra Spring Break 2008 a mis tout le monde
d'accord, The Legend of Spyro : Dawn of the Dragon a également fait
l'unanimité auprès des journalistes présents à Majorque. En s'inspirant
de deux blockbusters qui ont marqué l'industrie vidéoludique ces
dernières années - God of War et Shadow of the Colossus -, le petit
dragon d'Etranges Libellules est sans conteste LA surprise de ce
Gamer's Day où le plus intéressant ne résidait pas dans l'eau turquoise
finalement.
Premier GTA-like valable, le premier
Saints Row était parvenu à se faire un nom dans le milieu grâce à une approche,
certes repiquée sur le premier de la classe GTA, mais pour le moins efficace et
réussi, ne le nions pas. Fort du succès critique et commercial du jeu, THQ a aussitôt
commandé un second épisode à Volition, histoire de se partager le gâteau avec
le très attendu Grand Theft Auto IV. Celui-ci arrivant quatre mois avant Saints
Row 2, espérons que ce dernier ne se contente pas de ramasser uniquement les
miettes restantes…
Après
plus de quatre ans de développement, Age of Conan : Hyborian
Adventures, le premier MMORPG sorti des locaux de Funcom depuis
l'increvable Anarchy Online (sept ans bientôt !), s'apprête à croiser
le fer avec les brutes du genre. Disponible le 23 mai dans nos
contrées, la superproduction aura évidemment fort à faire face au titan
World of Warcraft qui, fort de ses dix millions d'abonnées, n'a de
cesse d'étouffer le marché. Mais les choses s'annoncent toutefois
plutôt bien pour le saigneur barbare.
Nintendo a confirmé la sortie de nouveaux coloris pour les DS européennes. En plus des versions Lime Green et Hot Red repérées hier et totalement inédites, une troisième baptisée Ice Blue
- déjà sortie de longue date au Japon - sera également commercialisée.
Ces consoles seront disponibles à compter du 13 juin au prix habituel
de 150€, dans toutes les bonnes crèmeries de jeux vidéo.
pas beaucoup d'info juste ce trailer . Regardez Activision s'est enfin décidé à lever le voile sur le quatrième épisode de son jeu musical Guitar Hero, qui revêtera donc le nom de Guitar Hero : World Tour. Sans grande surprise,
il proposera de nouveaux instruments sans-fil : un micro et surtout une
batterie composée de trois fûts, deux cymbales et une pédale de grosse
caisse. Un nouveau modèle de guitare est également annoncé pour des
parties allant jusqu'à quatre joueurs en coop online ou offline, comme dans Rock Band donc. Ce n'est pas tout puisque Activision
parle aussi d'un mini-studio permettant de composer ses propres
morceaux, de les enregistrer et ensuite de les proposer en ligne via le
GHTunes. Côté playlist, on nous promet davantage de
titres que dans les précédents épisodes de la série et même que la
concurrence, ainsi que des masters uniquement. Les premiers groupes
confirmés sont : Van Halen, Linkin Park, The Eagles et Sublime. Des
modes de jeu inédits apparaissent encore sur la liste des nouveautés de
cet épisode, dont un Battle of the Bands jusqu'à huit en ligne,
permettant à deux groupes au grand complet de s'affronter. Sa sortie
est enfin prévue pour cet automne sur Xbox 360, PS3, Wii et PS2 à un
prix inférieur à celui de Rock Band nous dit-on. On terminera avec ces clichés et un premier trailer qui ne propose malheureusement aucune image du jeu.
Alors que l'on nous rabâche depuis de longs mois, à coups d'interviews d'Hideo Kojima himself, que Metal Gear Solid 4 : Guns Of The PatriotsMTV Multiplayer.
Sans revenir sur les déclarations du directeur du studio japonais, il
ajoute une subtilité de taille : si MGS 4 sera bien le dernier épisode
de Snake et de la série Metal Gear SOLID, il ne sera en revanche
probablement pas le dernier Metal Gear. A priori, ce ou ces futurs
projets devraient se faire sans Hideo Kojima, libre à présent de se
consacrer à d'autres excellentes idées qu'il doit avoir par milliers
chaque seconde.
On attend donc plus d'informations sur l'annonce d'un nouveau Metal
Gear, avec autant d'espérance que d'appréhension, même si nos regards
restent tournés vers le 12 juin, date mystique qui hante désormais nos
nuits.
sera le dernier épisode de la série, voilà qu'un nouvel élément vient
chambouler nos convictions de spectateurs crédules.
Nippon Ichi Software a officialisé aujourd'hui l'arrivée de Makai Senki Disgaea 3 sur PlayStation 3. Le troisième volet du plus célèbre Tactic-RPG de l'éditeur est d'ores et déjà prévu pour l'hiver prochain au Japon, plusieurs mois après l'apparition d'un mystérieux "Makai Wars"
sur les pré-plannings PS3. Comme on peut le voir sur ces premières
images, CELL ou pas, la série ne renoncera pas à la 2D, ce qui devrait,
on s'en doute, susciter bien des débats parmi les fans et ceux qui le
sont moins. Il faut croire aussi que le joueur sera assis sur les bancs
de l'école des démons, avec examens à la clé comme le suggère l'écran
de gauche, mais aussi que le système de Tower Attack sera à nouveau de la partie. Nippon Ichi Software
précise au passage que les deux premiers volets PS2 se sont
respectivement écoulés à 295.000 et 160.000 exemplaires au Japon, mais
aussi 122.000 et 125.000 unités dans le reste du monde. Chiffres
arrêtés au 3 juillet.
Voila une interview faite par jeuxvideo.com de chris hansell directeur marketing de Radical Entertainment nous parle de Prototype et des aptitudes de son héros, Alex Mercer.
«Dans ses grandes
lignes, Prototype est un jeu d'action se déroulant dans un monde
ouvert, précisément à New York, qui offre au joueur de diriger un
métamorphe appelé Alex Mercer. Ce personnage est capable de transformer
son corps en arme vivante. Pour résumer, on pourrait dire qu'il est une
sorte de couteau suisse humain. Il peut absorber ses ennemis et
assimiler leur ADN ainsi que leur apparence physique et leurs capacités
spéciales. En même temps, il récupère leurs souvenirs. En se servant de
ces fragments de mémoire, le joueur pourra rassembler les pièces d'une
intrigue conçue comme un puzzle. Il tentera alors de découvrir qui est
Alex Mercer, qui a fait de lui ce qu'il est devenu et qui est
responsable de l'épidémie qui frappe New York.
Ce jeu ne propose
pas de diriger un super-héros. Alex peut donc absorber des civils.
Certains d'entre eux sont d'ailleurs ce que nous avons appelé des «
cibles capitales ». Il s'agit par exemple d'un scientifique en relation
avec une société qui est elle-même impliquée dans la conspiration qui
sert de base au scénario. Nous poussons le joueur à découvrir lui-même
les civils spécifiques, si tant est que ce soient des civils, qui
connaissent une partie du passé d'Alex Mercer et, donc, du scénario.
Mais nous avons également mis en avant la nécessité d'absorber des
personnages, notamment les infectés et les militaires. Donc, si le
joueur veut créer un Alex Mercer plutôt maléfique, c'est possible. S'il
préfère qu'Alex Mercer oeuvre du côté du Bien, c'est possible aussi.
Mais Alex Mercer est un personnage qu'on qualifiera de gris. Il n'est
ni blanc, ni noir. Il se tient entre les deux. Nous aimons bien le fait
que le joueur puisse pousser Alex Mercer dans la direction qu'il veut
et qu'il n'y ait pas de règles établies.
En ce qui concerne
les similitudes que vous suggérez avec Mirror's Edge et Assassin's
Creed, il est clair qu'aujourd'hui beaucoup de jeux se déroulent dans
des environnements gigantesques et dans de très grandes villes. Nous
adorons New York. Cette ville est spéciale car elle dispose
d'énormément d'espaces verticaux. Avec Prototype, nous voulions offrir
au joueur la possibilité d'aller absolument n'importe où. De plus, Alex
Mercer doit se déplacer très rapidement car les ennemis arrivent
vraiment de tous les côtés et ils sont très puissants. Il était donc
essentiel qu'Alex soit très vif et qu'il utilise des mouvements
inspirés par les Yamakazi ou les adeptes du Parkour, d'une manière qui
mettrait vraiment l'action en avant. Donc, on peut effectivement
considérer qu'il y a des similitudes entre tous ces jeux mais le nôtre
dispose d'aspects uniques et nous avons vraiment voulu offrir plus
d'action au mètre carré qu'aucun autre titre présent sur le marché, ce
qui est très satisfaisant pour nous.
Alex dispose d'une
grande variété de pouvoirs. Certains sont offensifs, d'autres
défensifs. Il possède également des capacités sensorielles qui, un peu
à l'image de ce que pouvait faire le Predator au cinéma, lui permettent
de voir où se trouvent les infectés grâce à une vision spéciale. Il
peut également se transformer et, ainsi, se camoufler en devenant
n'importe quel habitant de New York. L'un de mes pouvoirs préférés, en
ce qui concerne l'attaque, ce sont les griffes. Toutes ces capacités, y
compris celle-ci, peuvent être grandement améliorées. Quand on les aura
poussées au maximum, les griffes seront devenues des aiguilles
gigantesques qui surgiront à plusieurs dizaines de mètres d'Alex dès
qu'il enfoncera sa main dans le sol, créant ainsi comme des buissons
d'épines titanesques. Nous sommes donc très contents du système de
progression des pouvoirs. Les joueurs vont disposer de capacités qu'ils
n'ont jamais vues auparavant et ils pourront même les combiner de
manière originale et créative.
Pour nous, cette
première histoire qui sert de base à Prototype raconte les origines du
personnage. On dévoile qui est Alex et d'où il vient. Durant cet opus,
Alex doit découvrir tout ça lui-même et il comprend les choses en même
temps que le joueur. Nous avons conçu une histoire très profonde qui
ira bien au-delà de cet épisode. Nous travaillons également avec
l'éditeur DC Comics afin que le scénario explore d'autres directions.
Nous avons donc des projets ambitieux quant à la manière dont Alex
Mercer pourrait progresser au-delà du premier Prototype.»
A l'occasion du Microsoft Gamers Day à San Francisco, Peter
Molyneux nous a une nouvelle fois entraînés sur les sentiers ombragés
d'Albion. Avec une distinction toute britannique, le fondateur du
studio Lionhead ne s'est pas attardé sur une thématique quelconque,
mais a continué à nous présenter ce qu'il considère inévitablement
comme sa plus grande réussite à ce jour. Le temps d'une brève présentation, nous avons donc pu nous faire une
petite idée de ce à quoi ressemble Fable 2, toujours prévu pour
débarquer l'automne prochain sur les 360 du monde entier. Le soft a
donc atteint ce fameux stade où il n'est plus question d'ajouter de
nouvelles facettes à l'aventure, mais où il convient de polir ce qui
existe déjà, de corriger les bugs et de s'assurer que tout coule
parfaitement comme un bon vin dans le gosier d'un client dans une
taverne. Effectivement, la version exhibée s'est révélée assez
instable, mais gageons que les petits doigts experts des membres de
Lionhead sauront venir à bout de ces petits soucis techniques. D'autant
que Fable 2, fidèle au style si particulier du premier opus, laisse
tout de même entrevoir un univers extrêmement coloré et détaillé. Un
univers dans lequel le joueur ne pourra faire ses premiers pas qu'après
une courte cinématique d'intro.
Après MTV Games avec Rock Band et Activision avec Guitar Hero IV,
c'est aujourd'hui au tour de Konami (Dance Dance Revolution, Karaoke
Revolution, Beatmania, Guitar Freaks) de nous proposer son jeu musical
nous permettant également de devenir le roi de la guitare, ou encore le
maître de la batterie.
Appelé Rock Revolution
, ce dernier devrait débarquer sur Nintendo DS, Nintendo Wii,
Playstation 3 et Xbox 360. Chacune des versions disponibles proposera
différentes fonctionnalités. Ainsi sur Playstation 3 et Xbox 360, Rock Revolution
intégrera 40 morceaux différents (d'autres seront disponibles en
téléchargement par la suite), un Mode Jam permettant de jouer librement
de la guitare ou de la batterie et d'enregistrer ces morceaux sur huit
pistes séparées, une quinzaine de personnages, différents modes
multijoueurs (versus, co-op, band battle), ou encore un mode carrière.
Sur Nintendo Wii, on devrait pouvoir retrouver une quarantaine de
morceaux et choisir parmi différents modes de jeu (Quick Play, Career
Mode, Battle Mode, Free Play Mode), tandis que sur Nintendo DS, c'est
avant tout à l'aide du stylet que nous pourrons en découdre sur une
vingtaine de morceaux dans le mode carrière, avant d'opter pour une
partie en coopération (2 à 4 joueurs) ou une bataille entre amis (2 à 4
joueurs).
Enfin, terminons en précisant que Konami se targue de proposer avec Rock Revolution
la meilleure batterie du marché (Nintendo Wii, Playstation 3, et Xbox
360), une batterie, comme le précise l'éditeur, conçue par de vrais
musiciens (photo de la batterie sur MTV multiplayer).
Les Sims 3 vous permet d'immerger des Sims vraiment uniques dans un
quartier vivant et ouvert accessible depuis leur porte ! La liberté de
jeu dans Les Sims 3 vous offrira des possibilités infinies et vous
amusera avec des évènements inattendus, positifs ou négatifs.
Un nouveau quartier ouvert, sans limites : explorez le quartier librement
Vos Sims peuvent se promener dans leur quartier, rendre visite à leurs
voisins chez eux et explorer les environs. Ils peuvent se rendre au
centre-ville à pieds pour y retrouver des amis, faire de nouvelles
rencontres au parc ou croiser des collègues dans la rue. Si vos Sims
sont au bon endroit au bon moment, qui sait ce qui peut arriver ?
Une nouvelle version de Créer-un-Sim : créez votre Sim tel que vous l'imaginez
De nouveaux outils faciles à prendre en main autorisent une
personnalisation illimitée pour des Sims vraiment uniques. Déterminez
la corpulence et la taille de vos Sims : mince, bien portant, musclé et
tous les intermédiaires !
De nouvelles personnalités réalistes : chaque Sim est un personnage unique avec une personnalité distincte
Créez des Sims réalistes à la personnalité unique. Choisissez parmi des
dizaines de traits de caractères et combinez-les comme vous voulez. Les
combinaisons de ces traits (courageux, artiste, solitaire,
perfectionniste, kleptomane, romantique, maladroit, paranoïde et
beaucoup d'autres encore) vous permettent de façonner le comportement
de vos Sims et d'influer sur la façon dont ils interagissent avec les
autres. Vos Sims peuvent désormais s'élever au dessus de leurs besoins
quotidiens de base. Ils deviennent des individus complexes à la
personnalité unique.
Un nouveau système de personnalisation illimité : tous les joueurs peuvent personnaliser tout ce qu'ils veulent
Construisez la maison de vos rêves ou concevez un logement incroyable.
Personnalisez tout, du sol aux plantes, des chemises aux canapés, du
papier-peint aux stores. Changer les couleurs et les motifs est facile
et amusant, ce qui vous donne des options de personnalisation sans
limites. Lesquels de vos Sims vivront dans un manoir luxueux, un loft
moderne, une villa familliale cossue ou encore une bicoque bon marché ?
Xbox 360 en baisse , les prix sont très attractifs , la xbox 360 arcade est a seulement 199 € personnellement je ne vais plus attendre pour acheter la mienne . Profitez en !!
Le titre de ce jeu a déjà tout dit : c'est le rappeur bodybuildé 50
Cents qui en est le héros et, nous vous le confirmons, il va y avoir du
sang sur le sable. Le scénario prétexte de ce shoot à la troisième
personne explique que, suite à un concert dans un pays tropical, 50
Cents se retrouve victime d'un organisateur qui n'a jamais eu
l'intention de le payer
De tous les jeux présentés au PlayStation Day de Sony, Killzone 2
était certainement le plus prisé. Rien d'étonnant, après tout, pour
quiconque se souvient de l'enthousiasme provoqué par le premier trailer
du jeu montré à l'E3
2005, et de la mini polémique qu'il avait entraînée avec le débat
cinématique Vs temps réel. A moins d'un an de sa sortie, puisqu'il
vient d'être annoncé pour février 2009, Killzone 2 s'est donc enfin laissé essayer le temps d'un niveau démo soigneusement sélectionné par les gens de chez Guerrilla.
L'occasion de partager avec vous nos premières impressions manette en
main sur l'un des blockbusters annoncés de la PlayStation 3.
Fraîchement baptisé Pacific Rift, la suite de Motorstorm
se dévoile un peu plus avec cette poignée d'images boueuses à souhait.
Motos, quads, buggys ou encore monster trucks, la variété est une fois
de plus au rendez-vous au niveau des véhicules. Le jeu proposera en outre 16 circuits et des affrontements en multi à 20 participants (et non 16 comme nous l'annoncions hier). Le mode online doit être plus perfectionner que le premier opus et dois quelques jouissance a niveau du jeu , MORTEL CETTE VIDEO
Deux ans après son rachat par la Walt Disney Compagny, le studio Black
Rock de Brighton anciennement connu sous le nom de Climax Racing, se
prépare à lancer Pure, une nouvelle franchise de jeux de courses
off-road résolument orientés arcade. Une virée au grand air que
suivront de près les amateurs de nature sauvage et les fans de sport
extrême.
Le nom du protagoniste est Niko Bellic, un immigré de l'Europe de l'est qui vient a Liberty City pour vivre le rêve américain. Le jeu se déroule en 2007 avec une ville bien plus grande que Liberty City de GTA III.
Niko a été persuadé de venir à Liberty City par son cousin Roman pour vivre une merveilleuse aventure, voiture de sport, filles, argent, etc ... Mais ceci est un mensonge. Roman sera notre seul contact au début du jeu. Niko a un caractère dur tandis que Roman est plus amicale. Romain a des dettes et à besoin de Niko pour survivre contre les personnes qui cour après lui.
Niko habite dans la rue Crook du quartier Broker.
À son arrivée à LC, Niko restera près de chez son cousin, pour ne pas trop s'aventurer dans la ville.
Au début, Niko dormira simplement sur le canapé de Roman. par la suite, il s'achètera des maisons.
Niko a environ 35 / 40 ans.
Niko Bellic faisait partie des services secrets des pays de l´Est, c´est en tout cas se que montre son C.V. dans une vidéo présentée aux journalistes.
Au tout début Niko travaillera comme chauffeur de Taxi dans la station de Taxi "Roman Belic's Enterprise" que possède son cousin.
Niko cherche à se venger d'une personne Serbe qui est à LC.
Niko aurait été inspiré par un des chauffeurs préféré de Rockstar Games
Le sens de l'humour de GTA a été retravaillé.
Dans la démo présentée au magazine, Niko est entré dans un appartement, flingue à la main. L'appart' avait de multiples pièces, comme une cuisine, ou une salle à manger. Niko est parti de l'appart par une porte de secours, qui donnait sur une allée, avec des matelas et des drogues et où les clodos faisaient la danse autour du feu.
La capacité de grossir, de se muscler, et les autres trucs du genre présents dans SA, ne seront pas là dans IV, parce que Rockstar voulait davantage se focaliser sur le physique.
Le dépôt de taxi contient un téléphone, un bureau et une radio ethnique en fond. La peinture sur le mur y sera abîmée.
On pourra changer les fringues du héros mais pas son apparence physique.
Il n'y aura PAS d'anciens personnages (page 66) car ils ne s'inséraient pas bien dans le jeu (certains étaient de toute manière morts, précise Dan).
Le jeu ne sera pas influencé directement par des films comme ça avait été le cas pour les autres jeux.
La mafia joue un rôle dans le jeu (ce rôle est secondaire).
La démo a été joué sur Xbox 360 par Game Informer, au début on commence avec Bellic (Niko) dans un dépôt de taxi, et Roman se retrouve dans un ancien " garage " délabré. Cette scène permet de voir la qualité graphique du jeu ... (La suite n'a pas été traduite comme celle-ci en dévoile plus sur l'histoire du jeu)
Il y a des cuisines sales et usagées
Les personnages changeront de vêtement et ne garderont pas les même, contrairement aux anciens opus.
Little Jacob est un dealer d'armes des Caraïbes.
On ne peut tuer une personne importante de l'histoire pour ne crée aucun problème sur le gamepla