A l'occasion du Microsoft Gamers Day à San Francisco, Peter
Molyneux nous a une nouvelle fois entraînés sur les sentiers ombragés
d'Albion. Avec une distinction toute britannique, le fondateur du
studio Lionhead ne s'est pas attardé sur une thématique quelconque,
mais a continué à nous présenter ce qu'il considère inévitablement
comme sa plus grande réussite à ce jour. Le temps d'une brève présentation, nous avons donc pu nous faire une
petite idée de ce à quoi ressemble Fable 2, toujours prévu pour
débarquer l'automne prochain sur les 360 du monde entier. Le soft a
donc atteint ce fameux stade où il n'est plus question d'ajouter de
nouvelles facettes à l'aventure, mais où il convient de polir ce qui
existe déjà, de corriger les bugs et de s'assurer que tout coule
parfaitement comme un bon vin dans le gosier d'un client dans une
taverne. Effectivement, la version exhibée s'est révélée assez
instable, mais gageons que les petits doigts experts des membres de
Lionhead sauront venir à bout de ces petits soucis techniques. D'autant
que Fable 2, fidèle au style si particulier du premier opus, laisse
tout de même entrevoir un univers extrêmement coloré et détaillé. Un
univers dans lequel le joueur ne pourra faire ses premiers pas qu'après
une courte cinématique d'intro.