Voila une interview faite par jeuxvideo.com de chris hansell directeur marketing de Radical Entertainment nous parle de Prototype et des aptitudes de son héros, Alex Mercer.
«Dans ses grandes
lignes, Prototype est un jeu d'action se déroulant dans un monde
ouvert, précisément à New York, qui offre au joueur de diriger un
métamorphe appelé Alex Mercer. Ce personnage est capable de transformer
son corps en arme vivante. Pour résumer, on pourrait dire qu'il est une
sorte de couteau suisse humain. Il peut absorber ses ennemis et
assimiler leur ADN ainsi que leur apparence physique et leurs capacités
spéciales. En même temps, il récupère leurs souvenirs. En se servant de
ces fragments de mémoire, le joueur pourra rassembler les pièces d'une
intrigue conçue comme un puzzle. Il tentera alors de découvrir qui est
Alex Mercer, qui a fait de lui ce qu'il est devenu et qui est
responsable de l'épidémie qui frappe New York.
Ce jeu ne propose
pas de diriger un super-héros. Alex peut donc absorber des civils.
Certains d'entre eux sont d'ailleurs ce que nous avons appelé des «
cibles capitales ». Il s'agit par exemple d'un scientifique en relation
avec une société qui est elle-même impliquée dans la conspiration qui
sert de base au scénario. Nous poussons le joueur à découvrir lui-même
les civils spécifiques, si tant est que ce soient des civils, qui
connaissent une partie du passé d'Alex Mercer et, donc, du scénario.
Mais nous avons également mis en avant la nécessité d'absorber des
personnages, notamment les infectés et les militaires. Donc, si le
joueur veut créer un Alex Mercer plutôt maléfique, c'est possible. S'il
préfère qu'Alex Mercer oeuvre du côté du Bien, c'est possible aussi.
Mais Alex Mercer est un personnage qu'on qualifiera de gris. Il n'est
ni blanc, ni noir. Il se tient entre les deux. Nous aimons bien le fait
que le joueur puisse pousser Alex Mercer dans la direction qu'il veut
et qu'il n'y ait pas de règles établies.
En ce qui concerne
les similitudes que vous suggérez avec Mirror's Edge et Assassin's
Creed, il est clair qu'aujourd'hui beaucoup de jeux se déroulent dans
des environnements gigantesques et dans de très grandes villes. Nous
adorons New York. Cette ville est spéciale car elle dispose
d'énormément d'espaces verticaux. Avec Prototype, nous voulions offrir
au joueur la possibilité d'aller absolument n'importe où. De plus, Alex
Mercer doit se déplacer très rapidement car les ennemis arrivent
vraiment de tous les côtés et ils sont très puissants. Il était donc
essentiel qu'Alex soit très vif et qu'il utilise des mouvements
inspirés par les Yamakazi ou les adeptes du Parkour, d'une manière qui
mettrait vraiment l'action en avant. Donc, on peut effectivement
considérer qu'il y a des similitudes entre tous ces jeux mais le nôtre
dispose d'aspects uniques et nous avons vraiment voulu offrir plus
d'action au mètre carré qu'aucun autre titre présent sur le marché, ce
qui est très satisfaisant pour nous.
Alex dispose d'une
grande variété de pouvoirs. Certains sont offensifs, d'autres
défensifs. Il possède également des capacités sensorielles qui, un peu
à l'image de ce que pouvait faire le Predator au cinéma, lui permettent
de voir où se trouvent les infectés grâce à une vision spéciale. Il
peut également se transformer et, ainsi, se camoufler en devenant
n'importe quel habitant de New York. L'un de mes pouvoirs préférés, en
ce qui concerne l'attaque, ce sont les griffes. Toutes ces capacités, y
compris celle-ci, peuvent être grandement améliorées. Quand on les aura
poussées au maximum, les griffes seront devenues des aiguilles
gigantesques qui surgiront à plusieurs dizaines de mètres d'Alex dès
qu'il enfoncera sa main dans le sol, créant ainsi comme des buissons
d'épines titanesques. Nous sommes donc très contents du système de
progression des pouvoirs. Les joueurs vont disposer de capacités qu'ils
n'ont jamais vues auparavant et ils pourront même les combiner de
manière originale et créative.
Pour nous, cette
première histoire qui sert de base à Prototype raconte les origines du
personnage. On dévoile qui est Alex et d'où il vient. Durant cet opus,
Alex doit découvrir tout ça lui-même et il comprend les choses en même
temps que le joueur. Nous avons conçu une histoire très profonde qui
ira bien au-delà de cet épisode. Nous travaillons également avec
l'éditeur DC Comics afin que le scénario explore d'autres directions.
Nous avons donc des projets ambitieux quant à la manière dont Alex
Mercer pourrait progresser au-delà du premier Prototype.»