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  <title>OverdOse</title>
  <description>OverdOse</description>
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   <title>Bayonetta</title>
   <description><![CDATA[  ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 19:19:32 +0200</pubDate>
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   <title>SITE</title>
   <description><![CDATA[ CREATION D'UN SITE INTERNET A&nbsp; L'AVENIR , GAMES OVERDOSE&nbsp; ,&nbsp; VEN&eacute; NOMBREUX ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 14:22:51 +0200</pubDate>
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   <title>SONIC E3 2008</title>
   <description><![CDATA[ Sa se pr&eacute;cise enfin pour sonic qui semblerait &ecirc;tre un bon jeu , sonic qui la nuit devient une cr&eacute;ature imposante qui detruit tout sur son passage avec une puissance incroyable . Novembre 2008 pour les fans  ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:21:45 +0200</pubDate>
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   <title>KILLZONE 2</title>
   <description><![CDATA[ SORTIE PREVU FEVRIER 2009 ENFIN  ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 23:24:30 +0200</pubDate>
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   <title>GOW 3  E3 2008</title>
   <description><![CDATA[  ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 19:39:58 +0200</pubDate>
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   <title>FiNAL FANTASY 13 E3 2008</title>
   <description><![CDATA[  ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 19:12:04 +0200</pubDate>
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   <title>MIROR EDGE E3 2008</title>
   <description><![CDATA[  ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 19:10:15 +0200</pubDate>
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   <title>PRINCE OF PERSIA 4 E3 2008</title>
   <description><![CDATA[  ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 19:04:05 +0200</pubDate>
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   <title>Soul Calibur IV</title>
   <description><![CDATA[  ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 13:50:52 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>speed racer jeu video , xbox 360 , ps3 , WII</title>
   <description><![CDATA[  ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:50:42 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>naruto ps3</title>
   <description><![CDATA[  ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:40:31 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Diablo 3 2008 Movie Trailer Blizzard Worldwide Invitational</title>
   <description><![CDATA[  ]]></description>
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   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:37:57 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Infinite Undiscovery</title>
   <description><![CDATA[  L'action-RPG de Square-Enix, Infinite Undiscovery,
sortira le 5 septembre 2008 sur Xbox 360. 18 personnages feront partie
de cette aventure imagin&eacute;e par Tri-Ace mais un seul sera directement
contr&ocirc;l&eacute; par le joueur. Les combats en temps r&eacute;el auront un impact sur
les environnements et ils s'int&eacute;greront directement dans les phases
d'exploration. Pour ce qui est de l'histoire, il s'agira comme
d'habitude de sauver le monde. Sa source d'&eacute;nergie, une Lune, s'&eacute;tant
myst&eacute;rieusement obscurcie, les h&eacute;ros devront tout faire pour lui
redonner son &eacute;clat avant que le mal&eacute;fice ne ruine l'&eacute;quilibre
plan&eacute;taire. ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/07/660013</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:32:50 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>DBZ burst limite</title>
   <description><![CDATA[ On pourrait dire que Burst Limit est un jeu destin&eacute; aux fans sauf qu'il
ne prend m&ecirc;me pas ces derniers au s&eacute;rieux. Manquant de personnages, de
d&eacute;cors, de modes de jeu et t&eacute;moignant d'un vrai "je m'en foutisme" de
la part des d&eacute;veloppeurs, ce Dragon Ball Z se paye quand m&ecirc;me le luxe
d'&ecirc;tre vendu au prix fort malgr&eacute; son gameplay dat&eacute; et son contenu
fam&eacute;lique. Une v&eacute;ritable honte qui, avec ses quelques beaux
affrontements, ne parvient &agrave; aucun moment &agrave; convaincre le gagabalien
d&eacute;sireux de retrouver la verve d'un Budokai 3. En somme, outre un mode
online sympathique mais sans &acirc;me et un visuel convaincant sans &ecirc;tre
parfait pour autant, on d&eacute;conseillera aux acheteurs potentiels cet opus
qui annonce clairement la couleur synonyme de futurs &eacute;pisodes plus
complets pr&eacute;figurant une nouvelle trilogie. ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/06/654027</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 09:39:37 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Star Wars : Le Pouvoir De La Force</title>
   <description><![CDATA[ Star Wars : Le Pouvoir de la Force sur Xbox 360 est un jeu d'action
situ&eacute; quelque part entre l'&eacute;pisode III et l'&eacute;pisode IV de la c&eacute;l&egrave;bre
franchise Star Wars. Le titre raconte l'histoire d'un apprenti Sith
form&eacute; par Dark Vador dont la mission est d'&eacute;liminer les Jedi jusqu'au
dernier afin d'assurer l'ascension de son ma&icirc;tre. Ma&icirc;trisez la Force et
affrontez de puissants ennemis.La combinaison entre vos pouvoirs sera au coeur du jeu. Comme nous
avons pu le voir durant la d&eacute;monstration, vous pourrez, sans le
toucher, stopper un adversaire qui se pr&eacute;cipite sur vous, le soulever,
le charger en &eacute;lectricit&eacute; statique puis le pr&eacute;cipiter sur le sol pour
qu'il explose litt&eacute;ralement. Il y aura &eacute;galement diff&eacute;rents niveaux de
puissance g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par votre interaction sur les boutons de la manette.
Plus vous appuierez longtemps, plus le coup sera fort. Ainsi, vous
pourrez lancer un adversaire sur une cloison et l'assommer ce qui vous
permettra de passer rapidement &agrave; autre chose ou lui faire traverser.
Cela s'av&eacute;rera plus radical mais demandera une action plus longue. Pour
parvenir &agrave; ce r&eacute;sultat d'interaction tr&egrave;s r&eacute;aliste (si, si... Faire
voler les gens par la pens&eacute;e, c'est r&eacute;aliste...), les d&eacute;veloppeurs de
Krome Studios ont mis au point un nouveau moteur physique qui g&egrave;re la
d&eacute;formation des objets et des parois du d&eacute;cor de la mani&egrave;re la plus
r&eacute;aliste qui soit. Pour &ecirc;tre pr&eacute;cis, ils sont partis du moteur Havok
auquel ils ont ajout&eacute; un module d&eacute;nomm&eacute; par les initiales DMM (pour
Digital Molecular Matter, qu'on pourrait traduire par "Mati&egrave;re
Mol&eacute;culaire Digitale). C'est lui qui fait qu'un objet lanc&eacute; sur un
ennemi se pliera de mani&egrave;re totalement diff&eacute;rente &agrave; chaque fois qu'il
atteindra son nez. ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/06/648863</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Sat, 14 Jun 2008 11:43:04 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>petite pose musique</title>
   <description><![CDATA[ BABYSHAMBLES ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/637634</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Sat, 24 May 2008 13:32:25 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>The Legend of Spyro : Dawn of the Dragon.</title>
   <description><![CDATA[ Si le charme
nucl&eacute;aire des h&ocirc;tesses du Sierra Spring Break 2008 a mis tout le monde
d'accord, The Legend of Spyro : Dawn of the Dragon a &eacute;galement fait
l'unanimit&eacute; aupr&egrave;s des journalistes pr&eacute;sents &agrave; Majorque. En s'inspirant
de deux blockbusters qui ont marqu&eacute; l'industrie vid&eacute;oludique ces
derni&egrave;res ann&eacute;es - God of War et Shadow of the Colossus -, le petit
dragon d'Etranges Libellules est sans conteste LA surprise de ce
Gamer's Day o&ugrave; le plus int&eacute;ressant ne r&eacute;sidait pas dans l'eau turquoise
finalement. ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/636898</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Thu, 22 May 2008 20:00:19 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Saint Row 2</title>
   <description><![CDATA[ Premier GTA-like valable, le premier
Saints Row &eacute;tait parvenu &agrave; se faire un nom dans le milieu gr&acirc;ce &agrave; une approche,
certes repiqu&eacute;e sur le premier de la classe GTA, mais pour le moins efficace et
r&eacute;ussi, ne le nions pas. Fort du succ&egrave;s critique et commercial du jeu, THQ a aussit&ocirc;t
command&eacute; un second &eacute;pisode &agrave; Volition, histoire de se partager le g&acirc;teau avec
le tr&egrave;s attendu Grand Theft Auto IV. Celui-ci arrivant quatre mois avant Saints
Row 2, esp&eacute;rons que ce dernier ne se contente pas de ramasser uniquement les
miettes restantes&hellip; ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/636886</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Thu, 22 May 2008 19:44:06 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Age Of Conan</title>
   <description><![CDATA[ Apr&egrave;s
plus de quatre ans de d&eacute;veloppement, Age of Conan&nbsp;: Hyborian
Adventures, le premier MMORPG sorti des locaux de Funcom depuis
l'increvable Anarchy Online (sept ans bient&ocirc;t&nbsp;!), s'appr&ecirc;te &agrave; croiser
le fer avec les brutes du genre. Disponible le 23 mai dans nos
contr&eacute;es, la superproduction aura &eacute;videmment fort &agrave; faire face au titan
World of Warcraft qui, fort de ses dix millions d'abonn&eacute;es, n'a de
cesse d'&eacute;touffer le march&eacute;. Mais les choses s'annoncent toutefois
plut&ocirc;t bien pour le saigneur barbare.
 ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/636884</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Thu, 22 May 2008 19:32:46 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>NOUVELLE  DS</title>
   <description><![CDATA[ Nintendo a confirm&eacute; la sortie de nouveaux coloris pour les DS europ&eacute;ennes. En plus des versions Lime Green et Hot Red rep&eacute;r&eacute;es hier et totalement in&eacute;dites, une troisi&egrave;me baptis&eacute;e Ice Blue
- d&eacute;j&agrave; sortie de longue date au Japon - sera &eacute;galement commercialis&eacute;e.
Ces consoles seront disponibles &agrave; compter du 13 juin au prix habituel
de 150&euro;, dans toutes les bonnes cr&egrave;meries de jeux vid&eacute;o. ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/636402</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Wed, 21 May 2008 22:14:58 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>guitar hero IV</title>
   <description><![CDATA[ pas beaucoup d'info juste ce trailer . Regardez&nbsp; Activision s'est enfin d&eacute;cid&eacute; &agrave; lever le voile sur le quatri&egrave;me &eacute;pisode de son jeu musical Guitar Hero, qui rev&ecirc;tera donc le nom de Guitar Hero : World Tour. Sans grande surprise,
il proposera de nouveaux instruments sans-fil : un micro et surtout une
batterie compos&eacute;e de trois f&ucirc;ts, deux cymbales et une p&eacute;dale de grosse
caisse. Un nouveau mod&egrave;le de guitare est &eacute;galement annonc&eacute; pour des
parties allant jusqu'&agrave; quatre joueurs en coop online ou offline, comme dans Rock Band donc. Ce n'est pas tout puisque Activision
parle aussi d'un mini-studio permettant de composer ses propres
morceaux, de les enregistrer et ensuite de les proposer en ligne via le
GHTunes. C&ocirc;t&eacute; playlist, on nous promet davantage de
titres que dans les pr&eacute;c&eacute;dents &eacute;pisodes de la s&eacute;rie et m&ecirc;me que la
concurrence, ainsi que des masters uniquement. Les premiers groupes
confirm&eacute;s sont : Van Halen, Linkin Park, The Eagles et Sublime. Des
modes de jeu in&eacute;dits apparaissent encore sur la liste des nouveaut&eacute;s de
cet &eacute;pisode, dont un Battle of the Bands jusqu'&agrave; huit en ligne,
permettant &agrave; deux groupes au grand complet de s'affronter. Sa sortie
est enfin pr&eacute;vue pour cet automne sur Xbox 360, PS3, Wii et PS2 &agrave; un
prix inf&eacute;rieur &agrave; celui de Rock Band nous dit-on. On terminera avec ces clich&eacute;s et un premier trailer qui ne propose malheureusement aucune image du jeu. ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/636396</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Wed, 21 May 2008 22:10:25 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Un nouveau Metal Gear en préparation ?</title>
   <description><![CDATA[ 
Alors que l'on nous rab&acirc;che depuis de longs mois, &agrave; coups d'interviews d'Hideo Kojima himself, que Metal Gear Solid 4 : Guns Of The PatriotsMTV Multiplayer.
Sans revenir sur les d&eacute;clarations du directeur du studio japonais, il
ajoute une subtilit&eacute; de taille : si MGS 4 sera bien le dernier &eacute;pisode
de Snake et de la s&eacute;rie Metal Gear SOLID, il ne sera en revanche
probablement pas le dernier Metal Gear. A priori, ce ou ces futurs
projets devraient se faire sans Hideo Kojima, libre &agrave; pr&eacute;sent de se
consacrer &agrave; d'autres excellentes id&eacute;es qu'il doit avoir par milliers
chaque seconde.
On attend donc plus d'informations sur l'annonce d'un nouveau Metal
Gear, avec autant d'esp&eacute;rance que d'appr&eacute;hension, m&ecirc;me si nos regards
restent tourn&eacute;s vers le 12 juin, date mystique qui hante d&eacute;sormais nos
nuits.
sera le dernier &eacute;pisode de la s&eacute;rie, voil&agrave; qu'un nouvel &eacute;l&eacute;ment vient
chambouler nos convictions de spectateurs cr&eacute;dules.TRAILER MGS 4  ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/636369</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Wed, 21 May 2008 21:40:46 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Disgaea 3</title>
   <description><![CDATA[ Nippon Ichi Software a officialis&eacute; aujourd'hui l'arriv&eacute;e de Makai Senki Disgaea 3 sur PlayStation 3. Le troisi&egrave;me volet du plus c&eacute;l&egrave;bre Tactic-RPG de l'&eacute;diteur est d'ores et d&eacute;j&agrave; pr&eacute;vu pour l'hiver prochain au Japon, plusieurs mois apr&egrave;s l'apparition d'un myst&eacute;rieux "Makai Wars"
sur les pr&eacute;-plannings PS3. Comme on peut le voir sur ces premi&egrave;res
images, CELL ou pas, la s&eacute;rie ne renoncera pas &agrave; la 2D, ce qui devrait,
on s'en doute, susciter bien des d&eacute;bats parmi les fans et ceux qui le
sont moins. Il faut croire aussi que le joueur sera assis sur les bancs
de l'&eacute;cole des d&eacute;mons, avec examens &agrave; la cl&eacute; comme le sugg&egrave;re l'&eacute;cran
de gauche, mais aussi que le syst&egrave;me de Tower Attack sera &agrave; nouveau de la partie. Nippon Ichi Software
pr&eacute;cise au passage que les deux premiers volets PS2 se sont
respectivement &eacute;coul&eacute;s &agrave; 295.000 et 160.000 exemplaires au Japon, mais
aussi 122.000 et 125.000 unit&eacute;s dans le reste du monde. Chiffres
arr&ecirc;t&eacute;s au 3 juillet. ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/634359</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Sun, 18 May 2008 15:52:17 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>prototype</title>
   <description><![CDATA[ Voila une interview faite par jeuxvideo.com de chris hansell directeur marketing de Radical Entertainment nous parle de Prototype et des aptitudes de son h&eacute;ros, Alex Mercer.
&nbsp;

&laquo;Dans ses grandes
lignes, Prototype est un jeu d'action se d&eacute;roulant dans un monde
ouvert, pr&eacute;cis&eacute;ment &agrave; New York, qui offre au joueur de diriger un
m&eacute;tamorphe appel&eacute; Alex Mercer. Ce personnage est capable de transformer
son corps en arme vivante. Pour r&eacute;sumer, on pourrait dire qu'il est une
sorte de couteau suisse humain. Il peut absorber ses ennemis et
assimiler leur ADN ainsi que leur apparence physique et leurs capacit&eacute;s
sp&eacute;ciales. En m&ecirc;me temps, il r&eacute;cup&egrave;re leurs souvenirs. En se servant de
ces fragments de m&eacute;moire, le joueur pourra rassembler les pi&egrave;ces d'une
intrigue con&ccedil;ue comme un puzzle. Il tentera alors de d&eacute;couvrir qui est
Alex Mercer, qui a fait de lui ce qu'il est devenu et qui est
responsable de l'&eacute;pid&eacute;mie qui frappe New York.

Ce jeu ne propose
pas de diriger un super-h&eacute;ros. Alex peut donc absorber des civils.
Certains d'entre eux sont d'ailleurs ce que nous avons appel&eacute; des &laquo;
cibles capitales &raquo;. Il s'agit par exemple d'un scientifique en relation
avec une soci&eacute;t&eacute; qui est elle-m&ecirc;me impliqu&eacute;e dans la conspiration qui
sert de base au sc&eacute;nario. Nous poussons le joueur &agrave; d&eacute;couvrir lui-m&ecirc;me
les civils sp&eacute;cifiques, si tant est que ce soient des civils, qui
connaissent une partie du pass&eacute; d'Alex Mercer et, donc, du sc&eacute;nario.
Mais nous avons &eacute;galement mis en avant la n&eacute;cessit&eacute; d'absorber des
personnages, notamment les infect&eacute;s et les militaires. Donc, si le
joueur veut cr&eacute;er un Alex Mercer plut&ocirc;t mal&eacute;fique, c'est possible. S'il
pr&eacute;f&egrave;re qu'Alex Mercer oeuvre du c&ocirc;t&eacute; du Bien, c'est possible aussi.
Mais Alex Mercer est un personnage qu'on qualifiera de gris. Il n'est
ni blanc, ni noir. Il se tient entre les deux. Nous aimons bien le fait
que le joueur puisse pousser Alex Mercer dans la direction qu'il veut
et qu'il n'y ait pas de r&egrave;gles &eacute;tablies.

En ce qui concerne
les similitudes que vous sugg&eacute;rez avec Mirror's Edge et Assassin's
Creed, il est clair qu'aujourd'hui beaucoup de jeux se d&eacute;roulent dans
des environnements gigantesques et dans de tr&egrave;s grandes villes. Nous
adorons New York. Cette ville est sp&eacute;ciale car elle dispose
d'&eacute;norm&eacute;ment d'espaces verticaux. Avec Prototype, nous voulions offrir
au joueur la possibilit&eacute; d'aller absolument n'importe o&ugrave;. De plus, Alex
Mercer doit se d&eacute;placer tr&egrave;s rapidement car les ennemis arrivent
vraiment de tous les c&ocirc;t&eacute;s et ils sont tr&egrave;s puissants. Il &eacute;tait donc
essentiel qu'Alex soit tr&egrave;s vif et qu'il utilise des mouvements
inspir&eacute;s par les Yamakazi ou les adeptes du Parkour, d'une mani&egrave;re qui
mettrait vraiment l'action en avant. Donc, on peut effectivement
consid&eacute;rer qu'il y a des similitudes entre tous ces jeux mais le n&ocirc;tre
dispose d'aspects uniques et nous avons vraiment voulu offrir plus
d'action au m&egrave;tre carr&eacute; qu'aucun autre titre pr&eacute;sent sur le march&eacute;, ce
qui est tr&egrave;s satisfaisant pour nous.

Alex dispose d'une
grande vari&eacute;t&eacute; de pouvoirs. Certains sont offensifs, d'autres
d&eacute;fensifs. Il poss&egrave;de &eacute;galement des capacit&eacute;s sensorielles qui, un peu
&agrave; l'image de ce que pouvait faire le Predator au cin&eacute;ma, lui permettent
de voir o&ugrave; se trouvent les infect&eacute;s gr&acirc;ce &agrave; une vision sp&eacute;ciale. Il
peut &eacute;galement se transformer et, ainsi, se camoufler en devenant
n'importe quel habitant de New York. L'un de mes pouvoirs pr&eacute;f&eacute;r&eacute;s, en
ce qui concerne l'attaque, ce sont les griffes. Toutes ces capacit&eacute;s, y
compris celle-ci, peuvent &ecirc;tre grandement am&eacute;lior&eacute;es. Quand on les aura
pouss&eacute;es au maximum, les griffes seront devenues des aiguilles
gigantesques qui surgiront &agrave; plusieurs dizaines de m&egrave;tres d'Alex d&egrave;s
qu'il enfoncera sa main dans le sol, cr&eacute;ant ainsi comme des buissons
d'&eacute;pines titanesques. Nous sommes donc tr&egrave;s contents du syst&egrave;me de
progression des pouvoirs. Les joueurs vont disposer de capacit&eacute;s qu'ils
n'ont jamais vues auparavant et ils pourront m&ecirc;me les combiner de
mani&egrave;re originale et cr&eacute;ative.

Pour nous, cette
premi&egrave;re histoire qui sert de base &agrave; Prototype raconte les origines du
personnage. On d&eacute;voile qui est Alex et d'o&ugrave; il vient. Durant cet opus,
Alex doit d&eacute;couvrir tout &ccedil;a lui-m&ecirc;me et il comprend les choses en m&ecirc;me
temps que le joueur. Nous avons con&ccedil;u une histoire tr&egrave;s profonde qui
ira bien au-del&agrave; de cet &eacute;pisode. Nous travaillons &eacute;galement avec
l'&eacute;diteur DC Comics afin que le sc&eacute;nario explore d'autres directions.
Nous avons donc des projets ambitieux quant &agrave; la mani&egrave;re dont Alex
Mercer pourrait progresser au-del&agrave; du premier Prototype.&raquo;
 ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/634357</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Sun, 18 May 2008 15:36:40 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Fable 2</title>
   <description><![CDATA[ A l'occasion du Microsoft Gamers Day &agrave; San Francisco, Peter
Molyneux nous a une nouvelle fois entra&icirc;n&eacute;s sur les sentiers ombrag&eacute;s
d'Albion. Avec une distinction toute britannique, le fondateur du
studio Lionhead ne s'est pas attard&eacute; sur une th&eacute;matique quelconque,
mais a continu&eacute; &agrave; nous pr&eacute;senter ce qu'il consid&egrave;re in&eacute;vitablement
comme sa plus grande r&eacute;ussite &agrave; ce jour. Le temps d'une br&egrave;ve pr&eacute;sentation, nous avons donc pu nous faire une
petite id&eacute;e de ce &agrave; quoi ressemble Fable 2, toujours pr&eacute;vu pour
d&eacute;barquer l'automne prochain sur les 360 du monde entier. Le soft a
donc atteint ce fameux stade o&ugrave; il n'est plus question d'ajouter de
nouvelles facettes &agrave; l'aventure, mais o&ugrave; il convient de polir ce qui
existe d&eacute;j&agrave;, de corriger les bugs et de s'assurer que tout coule
parfaitement comme un bon vin dans le gosier d'un client dans une
taverne. Effectivement, la version exhib&eacute;e s'est r&eacute;v&eacute;l&eacute;e assez
instable, mais gageons que les petits doigts experts des membres de
Lionhead sauront venir &agrave; bout de ces petits soucis techniques. D'autant
que Fable 2, fid&egrave;le au style si particulier du premier opus, laisse
tout de m&ecirc;me entrevoir un univers extr&ecirc;mement color&eacute; et d&eacute;taill&eacute;. Un
univers dans lequel le joueur ne pourra faire ses premiers pas qu'apr&egrave;s
une courte cin&eacute;matique d'intro.SORTIE PREVU POUR LE 4EME TRIMESTRE&nbsp; 2008  ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/633251</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Fri, 16 May 2008 18:53:07 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>rock revolution</title>
   <description><![CDATA[ 		
				Apr&egrave;s MTV Games avec Rock Band et Activision avec Guitar Hero IV,
c'est aujourd'hui au tour de Konami (Dance Dance Revolution, Karaoke
Revolution, Beatmania, Guitar Freaks) de nous proposer son jeu musical
nous permettant &eacute;galement de devenir le roi de la guitare, ou encore le
ma&icirc;tre de la batterie.

Appel&eacute; Rock Revolution
, ce dernier devrait d&eacute;barquer sur Nintendo DS, Nintendo Wii,
Playstation 3 et Xbox 360. Chacune des versions disponibles proposera
diff&eacute;rentes fonctionnalit&eacute;s. Ainsi sur Playstation 3 et Xbox 360, Rock Revolution
int&eacute;grera 40 morceaux diff&eacute;rents (d'autres seront disponibles en
t&eacute;l&eacute;chargement par la suite), un Mode Jam permettant de jouer librement
de la guitare ou de la batterie et d'enregistrer ces morceaux sur huit
pistes s&eacute;par&eacute;es, une quinzaine de personnages, diff&eacute;rents modes
multijoueurs (versus, co-op, band battle), ou encore un mode carri&egrave;re.
Sur Nintendo Wii, on devrait pouvoir retrouver une quarantaine de
morceaux et choisir parmi diff&eacute;rents modes de jeu (Quick Play, Career
Mode, Battle Mode, Free Play Mode), tandis que sur Nintendo DS, c'est
avant tout &agrave; l'aide du stylet que nous pourrons en d&eacute;coudre sur une
vingtaine de morceaux dans le mode carri&egrave;re, avant d'opter pour une
partie en coop&eacute;ration (2 &agrave; 4 joueurs) ou une bataille entre amis (2 &agrave; 4
joueurs).

Enfin, terminons en pr&eacute;cisant que Konami se targue de proposer avec Rock Revolution
la meilleure batterie du march&eacute; (Nintendo Wii, Playstation 3, et Xbox
360), une batterie, comme le pr&eacute;cise l'&eacute;diteur, con&ccedil;ue par de vrais
musiciens (photo de la batterie sur MTV multiplayer). ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/633246</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Fri, 16 May 2008 18:41:31 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Sims 3</title>
   <description><![CDATA[ Les Sims 3 vous permet d'immerger des Sims vraiment uniques dans un
quartier vivant et ouvert accessible depuis leur porte&nbsp;! La libert&eacute; de
jeu dans Les Sims 3 vous offrira des possibilit&eacute;s infinies et vous
amusera avec des &eacute;v&egrave;nements inattendus, positifs ou n&eacute;gatifs.						
					
						
						
						
						Un nouveau quartier ouvert, sans limites&nbsp;: explorez le quartier librement
Vos Sims peuvent se promener dans leur quartier, rendre visite &agrave; leurs
voisins chez eux et explorer les environs. Ils peuvent se rendre au
centre-ville &agrave; pieds pour y retrouver des amis, faire de nouvelles
rencontres au parc ou croiser des coll&egrave;gues dans la rue. Si vos Sims
sont au bon endroit au bon moment, qui sait ce qui peut arriver&nbsp;? 

						
						Une nouvelle version de Cr&eacute;er-un-Sim&nbsp;: cr&eacute;ez votre Sim tel que vous l'imaginez
De nouveaux outils faciles &agrave; prendre en main autorisent une
personnalisation illimit&eacute;e pour des Sims vraiment uniques. D&eacute;terminez
la corpulence et la taille de vos Sims&nbsp;: mince, bien portant, muscl&eacute; et
tous les interm&eacute;diaires&nbsp;!

						
						De nouvelles personnalit&eacute;s r&eacute;alistes&nbsp;: chaque Sim est un personnage unique avec une personnalit&eacute; distincte
Cr&eacute;ez des Sims r&eacute;alistes &agrave; la personnalit&eacute; unique. Choisissez parmi des
dizaines de traits de caract&egrave;res et combinez-les comme vous voulez. Les
combinaisons de ces traits (courageux, artiste, solitaire,
perfectionniste, kleptomane, romantique, maladroit, parano&iuml;de et
beaucoup d'autres encore) vous permettent de fa&ccedil;onner le comportement
de vos Sims et d'influer sur la fa&ccedil;on dont ils interagissent avec les
autres. Vos Sims peuvent d&eacute;sormais s'&eacute;lever au dessus de leurs besoins
quotidiens de base. Ils deviennent des individus complexes &agrave; la
personnalit&eacute; unique.

						
						Un nouveau syst&egrave;me de personnalisation illimit&eacute;&nbsp;: tous les joueurs peuvent personnaliser tout ce qu'ils veulent
Construisez la maison de vos r&ecirc;ves ou concevez un logement incroyable.
Personnalisez tout, du sol aux plantes, des chemises aux canap&eacute;s, du
papier-peint aux stores. Changer les couleurs et les motifs est facile
et amusant, ce qui vous donne des options de personnalisation sans
limites. Lesquels de vos Sims vivront dans un manoir luxueux, un loft
moderne, une villa familliale cossue ou encore une bicoque bon march&eacute;&nbsp;?
 ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/630120</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Sun, 11 May 2008 13:32:42 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Xbox 360</title>
   <description><![CDATA[ Xbox 360 en baisse , les prix sont tr&egrave;s attractifs , la xbox 360 arcade est a seulement 199 &euro; personnellement&nbsp; je ne vais plus attendre pour acheter la mienne . Profitez en !!  ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/628958</link>
   <author>zetta69</author>
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  <pubDate>Fri, 09 May 2008 12:36:08 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>50 Cent : Blood On The Sand</title>
   <description><![CDATA[ Le titre de ce jeu a d&eacute;j&agrave; tout dit : c'est le rappeur bodybuild&eacute; 50
Cents qui en est le h&eacute;ros et, nous vous le confirmons, il va y avoir du
sang sur le sable. Le sc&eacute;nario pr&eacute;texte de ce shoot &agrave; la troisi&egrave;me
personne explique que, suite &agrave; un concert dans un pays tropical, 50
Cents se retrouve victime d'un organisateur qui n'a jamais eu
l'intention de le payer ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/628939</link>
   <author>zetta69</author>
   <guid isPermaLink="true">http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/628939</guid>
  <pubDate>Fri, 09 May 2008 11:42:00 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>GORILLAZ</title>
   <description><![CDATA[ Petit article d&eacute;tente avec gorillaz c'est parti !  ]]></description>
   <link>http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/628684</link>
   <author>zetta69</author>
   <guid isPermaLink="true">http://zetta69.blog.mongenie.com/index/p/2008/05/628684</guid>
  <pubDate>Thu, 08 May 2008 19:40:42 +0200</pubDate>
  </item>
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